第6章 不對 我不是來玩遊戲的嗎?(1 / 1)

“沒意思。” “最近這些遊戲一個能打的都沒有。” b站,遊戲專區,老E直播間。 又通關了一款遊戲的老E放下手柄,一臉無趣的靠在椅子上麵。 像他這樣的遊戲主播,玩過的遊戲不說一千也有八百,已經很難再有能讓他真正沉迷其中的遊戲。 每每通關一款遊戲。 都有一股高處不勝寒的感覺。 讓他不得不感歎自己真是個遊戲天才。 “裝,使勁裝。” “一個跳方塊遊戲死了幾十次的菜雞,你嘚瑟個der。” “看把你能的,怎麼不上天?” “感謝還在嘴硬送出的飛機。” “不過話說回來,我也覺得的最近出的遊戲很無聊,一點都不耐玩。” “雀實,重重複複就那幾個玩法,膩了。” “要不找點樂子?好久沒看到老E破防了。” 破防? 看到這兩個字,觀眾們都不由會心一笑。 回想起之前玩《勇者的心》時老E的反應,差點沒把手柄砸了。 哪怕他們自己,在得知劇情的情況下親身玩上一遍,都還是心情激蕩,久久不能平息。 這他媽的才叫做好遊戲。 相比之下。 市麵上那些氪金抽卡,一鍵換裝,一心隻想撈錢的憨批遊戲簡直就是垃圾! “對了,那個設計師還有沒有彆的遊戲?” 這時,一條彈幕在直播間內劃過。 正考慮接下來該玩什麼的老E眼前一亮。 對哦。 能做出那種遊戲的設計師,水平應該不低才對。 馬上打開平台商店翻找起來。 可下一秒,他的動作頓住,微微仰起腦袋。 “那設計師叫什麼來著?” 也不怪他沒記住。 畢竟在單機遊戲領域,玩家隻關心遊戲好不好玩。 除了那些聲名在外的大公司以外,沒幾個人會特意關注製作人是誰。 “好像叫“羨魚”,我之前玩的時候有點印象。” 羨魚?鹹魚? 好家夥,這是在說自己嗎? 看到這條彈幕,老E點開搜索欄輸入名字,很快兩款遊戲彈出,其中一款正是他玩過的《勇敢的心》。 “咦?竟然真有新遊戲,而且還是今天上傳的。” 他切換鼠標點進頁麵,一款名為《殺戮尖塔》的遊戲映入眼簾,邊上貼著“卡牌”“策略”“養成”“爬塔”幾個標簽。 看到這幾個字,彈幕繃不住了。 “卡牌養成?該不會又是垃圾抽卡遊戲吧?” “我現在看見抽卡就犯惡心。” “一發648毛都沒有,隻有幾個碎片是吧?” “這設計師也墮落了呀,剛賺了點錢就開始學人坑錢。” “可惜了,還以為碰到良心設計師,沒想到這麼快就被帶壞了。” “好像不對,這遊戲CG列表看起來怎麼這麼怪?” “我擦,一次上傳了六個宣傳視頻?” 議論中,直播間的觀眾們很快就注意到這個遊戲不同尋常的地方。 這玩意特麼的居然有六個CG! ??? 觀眾們懵了。 主播老E也懵了。 這遊戲的宣傳力度這麼大嗎? 還不等他操作,第一個CG就已經自動播放。 大氣磅礴的音樂響起,畫麵上出現一片深邃無邊的紅雲。 雲層中央電閃雷鳴,一座恐怖高塔垂直天地,直插雲霄。 哪怕隔著屏幕,都能感受到一股壓抑渾濁的氣息,就好像靠近它會帶來不幸一樣。 。 接著畫麵一轉。 來到塔內一層的入口附近。 十幾道人影倉惶逃竄,一邊回頭一邊拚命逃向入口。 “快!那東西要追上來了,快逃!” “該死的怪物,我跟你拚了!” “不要!快回來!” “啊——” 淒厲的慘叫聲不斷回蕩在塔內,還伴隨著扭曲的獸吼。 眼看身後黑影追來,其中一個高大男人手臂一招,一排黑紅色的卡牌顯現,在他四周環繞旋轉。 隨後手指連點,三張帶有盾牌圖案的卡牌猛然亮起,化作三麵巨型盾牌擋在跟前。 旁邊一名身形消瘦的獵人緊隨其後,繃緊弓弦,驟然射出數道由卡牌所化的淩厲箭矢,朝黑影暴射而去。 “雷電!” 隻聽一聲怒喝。 隊伍中抱著孩子的女子抽出一張金色卡牌,在一片耀眼光芒中爆發萬千雷霆,將身後那片區域徹底淹沒。 那壯觀的場麵,絲滑的戰鬥,直把觀眾看得雙目瞪圓。 “我尼瑪!這戰鬥場麵做得也太震撼了!” “竟然是即時卡牌戰鬥,好久沒見過這類動畫了。” “這製作也太精細了,質量估計已經超過世麵上大多數動畫了吧?” “看著不錯,這番我追定了!” “同上,剛好也是我喜歡的類型。” 直播間內議論紛紛,漸漸被眼前精美的畫麵吸引,注意力都在那幾道戰鬥身影和炫酷卡牌上麵。 “不對啊,我們不是在看遊戲嗎?” 突然,一條不合時宜的彈幕劃過。 正在討論中的眾人,還有主播老E,全都愣了一下,然後終於反應過來。 “???” “對哦,我們不是來看遊戲的嗎?” “我才反應過來,怎麼突然變成看動畫了?” “草!這設計師居然把CG做成了長篇動畫!而且還TM有六集!” “哈哈哈笑不活了,竟然在遊戲裡麵追番。” “太草了,怎麼會有這麼奇葩的設計師。” “就尼瑪離譜!” 轉眼間。 直播間裡麵就冒出“鵝鵝鵝...”的笑聲,所有人都繃不住了。 彆人宣傳遊戲,恨不得把所有精華濃縮在那幾分鐘裡麵,來增加對玩家的吸引力。 這家夥倒好。 居然直接做成長篇動畫,就這麼明目張膽的擺在遊戲宣傳頁上麵。 不知道的還以為這是追番網站呢。 最關鍵的是。 這動畫質量還出奇的好。 不管打鬥還是特效,都幾乎精確到毫秒的地步! 讓他們不禁回想起之前那款《勇敢的心》,宣傳CG也同樣做得非常精細。 “鵝鵝鵝......我算是看出來了,這設計師的宣傳CG是一點尋常路都不走。” “666,差點騷斷我的老腰。” “虧了,這遊戲賣50虧了。” “一個遊戲CG做得比正經動畫還精良,設計師怕不是動畫行業請來的托。” “快進遊戲,看看是不是也這麼騷。” “我敢打賭,設計師的資金全用在宣發上了,遊戲就是附送的。(狗頭)” 一般來講。 遊戲製作和遊戲宣發的比重是互相影響的。 其中一邊投入太多,另一邊就會被相應縮減。 這款叫做《殺戮尖塔》的遊戲下了這麼大功夫在宣發上麵,以一個個人設計師的能力,遊戲製作估計好不到哪去。 “來都來了,先看看他遊戲怎麼樣再說,就衝他這CG質量,50塊我就不退了。” 老E麵帶調侃,他已經做好了遊戲依托答辯的準備。 兩手操作鼠標鍵盤,直接進入遊戲。