第160章 洪荒?他們不是做單機的嗎? “砰1 一聲巨響,回蕩在神跡(ICQ)公司總部。 一個西裝革履的男人麵露陰霾,看著剛剛被掛斷的電話。 “區區遊戲工作室,竟然也敢跟我們談條件?真不知道死字怎麼寫1 作為國內幾大聊天軟件公司之一,神跡公司在網遊市場同樣有著不小的占比。 甚至如今的熱門網遊裡麵,都有兩款是他們在運營的。 一個小小的遊戲工作室,在單機領域有點建樹,就以為能和他們平起平坐,也太看得起自己了一點。 整個遊戲行業裡麵,誰不知道網遊市場比單機更大,更有話語權? “去,把之前跟洪荒談的合約取消了,我倒要看看沒有我們的支持,他們怎麼在網遊市場立足1 男人對著身邊的下屬低聲說道。 “可是,另外幾家那邊”下屬有些遲疑。 “不用管,那幾家開的價格比我們還高,洪荒更不可能接受,如果他們不傻的話,最好的辦法就是放棄網遊市場,回去繼續做自己的單機。” 自打遊戲行業誕生以來,整個行業就被分為網遊和單機兩個領域。 相比於單機的百花齊放。 網遊明顯更注重口碑的積累,玩家的積累,和長線運營能力。 所以市場才會被眾多大廠把持。 很多單機廠商入駐網遊失敗,有時候並不是因為他們的遊戲不行,而是因為少了這份積累和資源。 男人就是斷定洪荒缺乏這個先決條件,才會這麼有恃無恐。 “算了不管他們,聽說最近盛趣那邊又拉到了國外大廠的遊戲代理,其他幾家也在蠢蠢欲動,準備占據更多市場份額,我們也不能鬆懈,得趕緊談成那款大型網遊,這才是我們的重中之重。” 之所以拉高洪荒的價格,有另一部分原因,就是因為他們已經在談更大的合作項目。 在這種競爭市場的關鍵時期,他可沒心思在洪荒那個小遊戲上浪費時間。 談崩就談崩吧,反正也沒什麼損失。 說完。 男人便不再理會,又拿起電話撥通另一個號碼。 原本冷峻的麵龐上,也一下掛滿笑容,簡直就像是換了個人一樣。 “喂,吳總,前些日子跟您談的那個遊戲代理項目” 洪荒工作室。 正在忙碌中的陳臨等人,並不知道神跡公司那邊的反應。 拒絕了他們的要求後,就又聯係另外幾家詢問最終結果。 得到的回應都是,價格沒辦法再降。 “行吧,談不成就談不成,這樣也省得處處受製,還要讓出部分遊戲份額給他們。” 陳臨坐在辦公室內,皺眉看著老宋遞過來的報告。 開價最高的那個,不僅需要龐大的代理費用,更還獅子大開口,要他們50%的遊戲份額。 簡直就不把他們洪荒當人看。 要麼就是壓根不想做這個生意。 “我想他們應該有更重要的項目在談,不然不至於開價這麼高。”老宋理性分析道。 “你說得對,如果我沒預料錯的話,他們估計正在和國外幾家大廠談遊戲代理,準備把國外的遊戲引入國內。” “遊戲代理?你怎麼知道?”老宋麵露驚訝。 “我猜的。”陳臨神秘一笑。 他怎麼知道? 當然是親眼見過埃 雖然兩個世界發展軌跡不太一樣,但資本的尿性可不會變。 隻要能賺錢就行。 他們可不管遊戲是自家做的還是國外引進的。 算算時間,資本入場已經半年多,代理風潮應該就快要興起了。 他們得抓緊時間先在網遊市場站穩腳跟才行。 不然晚了想再進去可就不容易了。 “對了,遊戲製作進展怎麼樣?有遇到什麼難題嗎?” 陳臨話鋒一轉,聊到遊戲上麵。 “製作倒是沒什麼問題,在不改變原有風格的情況下,已經把畫質和建模提升到很高的程度,就是有個設計我感覺有點不太合理。” “哪個設計?” “疲勞值。” 老宋想也不想的答道。 “現在的網遊,基本都恨不得玩家整天在線,你這疲勞值加進去,玩家用完以後就沒事可做,這不是趕人下線嗎?” 雖然他沒做過網遊,但對網遊的事情還是非常了解的,講究的就是一個在線率。 玩家在線多了,賺的錢自然也就更多。 哪有人用疲勞值這種東西來把玩家往外推的? “這伱就錯了,疲勞值必須要有,它才是盤活這款遊戲的關鍵。” “怎麼說?”老宋微微詫異。 “你想啊,如果沒有疲勞值,有一部分玩家肯定會在短時間內升到滿級,占領稀有資源。” “普通玩家為了追趕,就要投入更多時間,久而久之就有種上班的厭煩感覺,從而脫坑。” “我們這款遊戲一開始主要走的休閒輕量化路線,疲勞值就是在限製玩家之間的差距,讓他們不會有那種被追趕的感覺,可以全身心投入到遊戲內容裡麵。” 陳臨聲音平緩,講述著疲勞值設定的優勢。 除了他說的這幾點以外,還有更重要的一點。 那就是防畢業機製。 作為一款偏向角色養成類的遊戲,是最忌諱畢業太快的。 因為一旦太容易畢業,玩家們玩起來也沒多少成就感,對變強的期待也會大大降低,最終導致脫坑。 而疲勞值。 正是解決這個問題的絕佳辦法! “原來如此,這裡麵竟然還有這種學問。” 聽完解釋,老宋終於恍然大悟起來,倒是有點刷新他以前的觀念。 &nb /> “照你這麼說的話,我們完全可以從職業數量上下手,這樣玩家玩完第一個號還想玩,那還能再開小號繼續玩。” “說得對,這個遊戲最重要的就是職業,所以職業平衡是難點,到時候記得叫數值組那邊多測試幾遍。” “行,我這就去安排。” 老宋做事向來雷厲風行,說完直接轉身離開。 走到門口的時候突然想到什麼,又回過頭來:“對了,《暖雪》第一周的銷售報表已經發給你了,你有空看一下。” 這麼快就出來了? 陳臨眉頭一挑,點開老宋發來的報表看了一眼。 短短一周時間。 《暖雪》就賣出了22.5萬份. 比起其他幾個首周30+萬的大作來講,雖然低了一點,但也超出他一開始的預估。 畢竟這款遊戲的投入並不大。 甚至都不到《生化危機》的十分之一。 “再多推廣一下,百萬銷量應該沒問題。” 陳臨想起係統第六階段的要求,十款銷量達到百萬級彆的遊戲。 現在達到要求的一共五款:怪物獵人、極品飛車、人類一敗塗地、隻狼、雙人成行。 五十萬到百萬之間的三款:勇敢的心、殺戮尖塔、胡鬨廚房。 是的。 人類一敗塗地的銷量,居然後來者居上,比更早發布的殺戮尖塔還高。 主要原因就是這個遊戲夠沙雕,而且價格便宜。 加上創意工坊的助推,成了很多玩家搞怪歡樂的首眩 當然。 因為發布時間的優勢。 殺戮尖塔現在也已經有九十多萬銷量,距離百萬隻差臨門一腳而已。 勇敢的心因為畫風和題材限製,估計有點難度。 胡鬨廚房倒是有潛力,但畢竟剛發布沒多久,還需要時間積累。 也就是說。 他還差三款左右的爆品,才能解鎖第六階段,拿到那個安全防火牆獎勵。 這可是對網遊信息安全至關重要的東西。 得儘快拿到才行。 不然以他們現在的安全技術水平,很難擋住黑客們的進攻。 “百萬銷量,該做哪款遊戲好呢” 陳臨摸著下巴,看向電腦上的方案列表。 這些都是他平時有空的時候,把那些優秀的遊戲列出來做的一個文件。 有的已經做得差不多,有的隻是剛做了開頭。 他滑動鼠標,看著上麵的文件列表。 因為網遊團隊的建立,工作室人手被抽走了不少,想再新招一批進來也需要時間。 所以太大型的3A遊戲暫時還不適合立項。 “嗯?這款遊戲.” 突然,陳臨動作一頓,目光落到其中一個文件夾上麵。 透過文件夾的縮略圖,還能隱約看到一張精美卡圖。 當看到文件名後,他嘴角忽然上揚。 “AR和全息投影到手了這麼久,好像還沒有用上的地方,就先做這款吧。” 說罷,點開文件開始忙碌起來。 時間匆匆。 轉眼,又是一年新的暑假到來。 做為一年中最熱的幾個月份,火辣的溫度並沒有掩蓋網友們的熱誠。 出行的出行,旅遊的旅遊。 唯有打工人和備考的學生依舊堅守崗位,默默耕耘。 就好像暑假與他們毫無關係。 “算算時間,那幾家大廠代理的新遊戲,應該就快上線了吧?” 網絡上,閒來無事的玩家們,討論著最近的遊戲行業動向。 代理遊戲和自研遊戲不同,不需要大量的研發製作時間。 隻需要弄好授權,搭建渠道,就可以正式上線。 所以不久前,有幾個網遊大廠就公開發布消息,新遊戲即將上線,時間正是暑假期間。 準備趁這個機會收割一波放假流量。 “兄弟們,快看官博!那幾款遊戲要上線了1 突然,一個消息出現,打斷了玩家們的議論。 正在他們討論誰會先上線之際,幾大廠商竟然同時發布公告,宣布新遊戲即將正式上線。 “我焯!真的發公告了1 “而且是好幾家同時發布1 “他們這是商量好的嗎?” “哈哈哈好,這下終於有新遊戲玩了。” “兄弟們衝!爭取做全服第一1 “君臨天下公會招人,有意者私聊,一同開荒。” “巔峰戰閣公會大量招新,入駐各大新遊,來誌同道合的兄弟。” 一瞬間,整個網上都沸騰了。 開始為新遊的上線做起了準備。 因為他們都清楚,網絡遊戲最重要的先機。 第一時間進入遊戲,比其他玩家快一步,就有可能會更先得到珍貴資源,拉開差距。 一些遊戲工作室更是召集人手,準備入駐新遊。 甚至每個遊戲都安排了一個小組,想要搶先一步挖掘商機。 因為他們也不知道這些遊戲哪一款最後會殺出來,所以隻能用最蠢也是最有效的辦法,廣撒網。 “老板,剛剛又發布了一款叫做《地下城與勇士》的新遊,要單開小組嗎?” 某打金工作室內,一聲員工的呼喊響起。 “地下城?沒聽說過,哪個廠商的遊戲?” 正在抓緊籌備的工作室老板頭也不抬的問道。 “好像是洪荒工作室。”員工回答。 “洪荒?原來是他們,他們不是做單機的嗎?怎麼突然跑來做網遊了?” (本章完)
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